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王东来听完,并没有把握到什么有用的信息,颇有些不甘心地追问道:“那么在未来,手游市场会不会影响到现在传统的pc游戏,我们是不是该做出些前瞻性研究和转型规划?”
对此,吴可斩钉截铁地道:“不可能,绝不可能。目前手机上的硬件条件,根本支撑不起具有世界观和主线任务剧情的大型游戏。”
这时候,贺晨清了清嗓子道:“我简单就市场调研这方面的反馈,说几句。”
“就目前调查反馈的问卷结果统计,手游市场上的玩家,和传统pc游戏的玩家重合率不足百分之十,这也就可以定性为是一个新兴的市场。”
“再一个,手游玩家涉猎游戏的初衷也很简单随机,占比最重的是消磨碎片化时间。所以吴总监说的结论,目前我是同意的。至于未来会不会影响,现在还不好说。”
讨论了一圈,王东来的感觉还是,知之甚少,迷惑不解。
直到作为研发副总监的邵敏嘟囔道:“当初手游市场的游戏开发,是老板他最先提出来的。就连愤怒的小鸟和开心消消乐,都是老板亲自设计的。”
“所以我觉得,老板怎么说,咱就怎么做好了……”
一言惊醒梦中人。