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我们每一个个体在这个社会中生存,是独立的,但不是孤立的;我们直接或间接地影响他人,又直接或间接地受到他人影响。因此,有社会学、行为学等不同学科专门来研究人类的社会行为。
我们都知道破窗效应,这是人类社会行为影响的典型案例。但是,我们把不同的AI,甚至AE组成一个集群,这些代码是否会形成一个代码工会呢至少目前来看不会。由于彼此建立的基础不同,应用环境不同,尽管AI有了强大的学习和自修正能力,却没有出现像人类社会那样的行为影响。
还是说破窗效应,这种行为其实是对社会规则和人类道德底线的挑战。那么AI和AE是否有道德呢从目前来看,确实没有,因为代码世界还没有统一的行为规范和意识准则,所谓的道德更多的来自于工程师设置的逻辑边界。
人类在不断发展AI的同时,也在不断完善自我。只是,这样的道路很漫长,我们还将不断地犯错。不过,我们要感谢自己,感谢我们亲手创造的AI和AE,是这些东西帮助我们不断追寻完美。
秦宁月的发言并不长,吴炜听得很仔细,他觉得自己的老同学虽然是学文科出身,但是在这样的科技公司也能找到自己的合适位置,显然她平时花了不少心思。也许很多人看到的只是她的美貌,却忽视了她的勤奋。吴炜这时候才意识到,平时对老同学的不冷不热或许有点过了。现在他已经是公司的CTO,而且手握公司股份,至少在身份上能够跟秦宁月看齐,那么将来说话做事就没必要刻意回避。也许,在他手术之后应该找个机会请老同学吃顿饭。
在大家礼貌的掌声之后,轮到吴炜发言。他要尽量简短一些,一方面是要利用不头痛的宝贵时间,另一方面也是出于自己新任CTO的考虑,总不能比公司老总和副总的话还多啊,毕竟言多必失。
大家好,我加入这个团队时间并不长,去年一直在VR团队,所以我想从一个VR工程师的角度谈一些想法。
VR,简单说就是虚拟现实。一般的观点认为虚拟现实应该从20世纪中叶开始计算,因为那个时候已经有模拟器了。不过,我认为人类意识中的虚拟现实应该可以追溯到上古时期。特别是人类的图腾文化和殡葬文化,这些光怪陆离的想象甚至形成了体系。所以,自从人类不断把自己的想象现实化的时候,VR就已经存在了。也正基于此,虚拟现实是技术,是理念,甚至还是一门艺术。
从目前的技术来看,VR已经是非常成熟、渗透度极高的一种技术类型,教育、医疗、文化、交通、科研、设计、工程、天文、水利、考古、勘探、体育、社交、军事、社会管理等各个领域都可以运用。不夸张的说:只有想不到,没有做不到。
比如首尔大学为韩国国家射箭队开发了一套VR系统,可以模拟赛场的各种参数,尤其是阳光、温度、湿度、风速,对于一些已经举办过比赛的场地,甚至能模拟出赛场的观众反应。近五年来,韩国国家射箭队在出征国际重大比赛时,都会带上这套设备,从而有效提高运动员的成绩。