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那么比较合适的选择就是制作分成各个部件的斗铠了。
还是一样先列出需求,首先是防御,只有待在坚固的堡垒之中才能更安心的输出;
其次是速度,风筝战术的核心——我的射程比你远,我的速度你追不上;
最后才是攻击,远程攻击型魂导器大体上可以分成两种:一种是最经典的凝聚能量发动射线类攻击,第二种是可以说是氪金的攻击方式,定装魂导器。
定装魂导器的威力主要体现在发射出去的炮弹或子弹上,所以除了发射器,其他的都是一次性的消耗品,甚至为了达到好的效果,这些消耗品所需的材料和所花费的精力远比发射装置要多。
就拿子弹来举例吧,要想让子弹打的更远威力更强,那就不能让子弹光靠发射装置和枪管上的膛线加速。
要在一颗小小的子弹上铭刻极致的加速法阵,还要铭刻破坏防御类魂技的穿刺法阵和爆炸法阵,当然还要有控制这些法阵在合适的时间发挥其效果的控制法阵、储能法阵。
如果是一些高级子弹,还可能加上追踪法阵或者是能释放出属性攻击的元素法阵。
反正一年以内,奥斯钦是没把握做出合格的子弹,哪怕就是一个有效射程五十米以内的手枪子弹也基本没戏。