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“除了姚壮宪以外,其他人知道的的确很少,我也是偶然听来的,这些故事我觉得你还是自己去采访他们吧,我觉得他们肯定会非常乐意。”金瑜笑了笑继续说道:“不过我倒是可以给打算投身做游戏的人一些建议,绝对不要想着从穷人手里赚钱。什么人手里的钱最难赚?那绝对是穷人手里的钱最难赚,你有本事可以富人穷人钱一起赚,但是只赚穷人的钱绝对走不长久。”
“哦?可以举例说明吗?”
“道理很简单,目前国内有些厂商特别是单机厂商总想着薄利多销,可问题是他们的定价再低也吸引不了盗版玩家。以前网络下载速度不够快,你像“芝麻开门”那样做廉价版,正版游戏卖20块钱可能还能撑一下,现在网速越来越快,盗版玩家直接从网上下载显然更加方便。
而薄利多销也会导致一个问题,就是降价容易提价就很难,现在制作游戏的成本仍然在升高,一款游戏销量达不到百万级就赚不到什么钱。
就算赚了钱利润太少,当你面对不断增加的成本,加上国外优秀游戏的竞争,你又不能很轻松的涨价,国内的游戏公司又怎么能够正常运作?
做游戏需要人才,人才需要薪资,你卖不出销量,赚不到利润,抢不到人才,拿不出研发资金,那么你只能倒闭!这就是国内单机游戏公司面临的死局,他们已经完全陷在这个死循环里面,所以才有这么多的游戏公司不断倒闭。”
姜珊目光闪烁,望着年纪轻轻的金瑜,她很想挖开这个年轻人的脑袋看看这人脑子里到底是怎么长的,金瑜的这番话不是开游戏公司的人是很难说清楚其中的困难,而他不过是一名高中生而已。
“那他们就没有办法走出这个死循环吗?”姜珊都不禁替这些单机游戏公司担心。
“当然有,就像我这样,开拓海外市场,把游戏卖到国外,把精品游戏卖到国外,国内的玩家没钱但是欧美日韩地区的玩家有钱啊,我们完全可以暂时放弃国内市场大力开发国外市场。
现在我们国内的游戏公司并不缺技术和实力,包括自研的游戏引擎和创意概念等并不比国外差。而且人工成本远远低于国外,研发游戏的成本会更低。