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所以想要让国内的付费玩家变得更多,只能等整个大环境的经济条件变得更好才有可能。”
游戏不设置防破解软件,这个行为并不是金瑜开创的,而是后世著名的波兰游戏开发商cdpr。
他们制作的超级神作《巫师3》荣获无数游戏大奖,却没有设任何防盗措施,金瑜那段话就是cdpr创始人说的,所以在业内这个游戏公司也被笑称波兰蠢驴。
但是这个举动降低了巫师3的销量里吗?并没有,cdpr此举反而引起海量玩家的好感,很多人是pc上买一份,ps4上买一份,ns上又买一份,最终巫师3全球狂销2000万份,成为游戏历史上一座难以逾越的丰碑。
姜珊不是玩家,对金瑜的话触动没有潘阳那么大,反而有些担心的说道:“那其他游戏公司能够像你这样不设置防盗措施吗?据我所知,国内的大部分单机游戏厂商连生存都很困难,很少有像你这样能赚取暴利的。”
金瑜非常肯定的说道:“当然不行,目前我们国内的游戏大部分都是针对于中国市场的,很难像我的世界这样放弃国内的利润,去赚取国外用户的钱。
在这样的前提下如果你无法赚国外玩家的钱,又在盗版横行的国内不设置防盗措施,那你就是自寻死路了。”
“那对这样的情况你对国内的游戏开发公司或者想投身游戏行业的年轻人有什么建议呢?”姜珊侧着身子问道。
金瑜挺直身子,正色道:“让我给游戏公司提建议实在是太抬举我了,他们是业内的前辈,吃过太多的苦,遭受太多的罪,仙剑之父姚壮宪,大秦悍将制作人李青,刀剑制作人刘坤。当我听到这些人的故事时,差点眼泪都溜出来了,也是他们把我带入这一行,才有了我今天的成绩,我只不过比他们更幸运而已。”
姜珊颇为好奇的说道:“他们都有什么故事吗?好像我还是第一次听说这些人的名字。”