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兰博开喷的时候,乌鸦距离近战兵大概有1200码到1300码的距离,随后兰博开喷追逐乌鸦,乌鸦继续逃跑,英雄移动速度在300以上,即每秒运动距离超过300码。
即使接下来两秒时间乌鸦往回赶了,但还是畏惧被兰博消耗,走走停停,步履蹒跚。
这等于是在一开始的1200码,往回赶了300码,却仍然在800码的经验区范围之外。
至于红色方近战兵被兰博的q技能烧死,己方近战兵往前运动。
其实在此之前陈轩也考虑过了,据此前陈轩观察,如果双方都没有英雄上线,不去影响兵线,那么近战兵最终会被远程兵打死(最后一下)。
考虑到远程兵0.67的攻速,即三秒钟远程兵打两下,再计算近战兵的血量,看到远程兵进行攻击之后,陈轩这才操作兰博逼迫乌鸦离开。
等兰博回头来烧小兵,也是用q的施法距离来不断进行探测,一开始兰博回头的位置只能烧到远程兵,距离近战兵差一段距离,期间陈轩不断把控,直到最后半秒这才将火烧到近战兵身上。
好在陈轩这波细节满分,并没有出现什么差错。
这下子一来,兰博领先乌鸦三个补刀,还有这三个近战兵的经验。