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带上这些资料,孟晓白去了深空半导体公司。深空半导体公司不仅有半导体研究所,也有微电子研究实验室,开发这些微电子产品是最合适不过的了。
……
一切安排妥当,vr游戏设备的各部件都在研发中,按照进程,应该两月之内能够研发完成。
这段时间,孟晓白也亲自参与了vr游戏的研发,一起参与的,还有天才游戏设计师,小迪。
“vr游戏的晕动症才是阻碍它爆发的真正原因。”孟晓白在跟公司的游戏设计师们交流,“很多玩家使用vr设备,都会产生大脑晕眩的情况,这种情况一旦发生,再好的vr游戏他们都玩不下去。”
“如果是硬件眩晕,这些你们大可放心。我们研发的vr设备,在硬件上没有问题。主要需要解决的就是软件眩晕。”
“首先使用环境,一定要是低延迟网络环境,不然网络不同步,很容易破坏游戏体验,造成眩晕感……在游戏中添加虚拟参照物,比如我们玩家自己的手部、鼻子之类的……游戏中的光线调节也非常重要……”
他一边讲课,设计师们一边做着笔记。严格来说,全世界没有一家成熟的vr游戏公司,现在所有的vr游戏都只是试探作品。
所以在这个方面,必须要孟晓白亲自指导,不然再优秀的设计师也做不出好的作品。
讲完课,孟晓白正要休息,突然收到了一条消息,不是其他,而是来自他独有的短视频后台消息。