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做好了设备,就是vr游戏设计问题了。真让孟晓白在现实中尝试vr游戏制造,他也不能确定什么游戏受欢迎。
还好虚拟空间里有对应的数据库,詹姆斯·哈迪斯存储了他经营游戏公司的所有资料。
他也经历过做vr游戏的阶段,有一套成熟的评价体系。
在肝了整整十天之后,孟晓白终于通关了。
游戏提示:“您的vr游戏用户超过一百万人,恭喜您获得新的奖励——《vr设备制造资料》。”
“呼!终于成功了!”孟晓白的意识退出虚拟空间,开始下载研究这份资料。
靠着他超强的大脑运转速度,孟晓白很快就把资料过了一遍。这些资料里,是各种vr设备的制造信息,从原材料到成品。
其中最主要的,就是各种微型传感器的制造。想要让vr游戏给玩家沉浸式的体验,就离不开性能强悍的传感器。
它们让机器最快时候执行玩家的指令,也让游戏信息以视觉、触觉等方式反馈给玩家。