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其内攻会心计算公式为:元气X0.65+元气。
其灵炁上限为:每点元气增加10点灵炁。
假设玩家60级共300元气,其会心计算公式为300X0.65+300=495,如果包含小数,则过向上修正;灵炁上限增加则为:300X10=3000点灵炁。
基于以上五种基础属性,力道及根骨乃是基础属性,装备、附魔、精炼、道具等则作为基础攻击,其计算公式为:总攻击=基础攻击X(1+基础攻击提高总百分比)+基础属性X1.25.假设玩家60级力道为300,在无装备、buff状态下。
其基础攻击为:300X0.15+300=345基础攻击,而总攻击=345X(1+0%)+345X1.25=776.25,如果包含小数,则过向上修正为777。
其中会心指的是会心数值,而并非会心伤害,每155会心数值则增加1%的会心几率,比如60级玩家共300点身法,则共获得495会心,(495/155)%≈3.19%,向上修正则为3.2%的会心几率。
根据《上古世纪》中的设定,玩家在战斗过程中,其所进行的每一次攻击都有造成会心的几率,其会心伤害固定为总攻击的1.5倍,而针对人形目标的太阳穴、心脏、以及下阴等致命部位所造成的攻击称之为破绽攻击,其所造成的伤害固定位总攻击的3倍。
外攻/内攻防御:降低玩家/NPC受到的内外攻伤害。
外/内防伤害减免系数则是由防御方总外/内防御、角色等级、装备等多项相关系数综合决定,由于计算公式过于复杂,便不在此进行赘述,以我这半吊子水平也没法说清楚。