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所有提高内外防效果的技能、天赋、道具、装备均可以提高外/内防御。
所有降低/无视防御效果的技能、天赋、道具、装备同样均可以降低/无视外/内防御。
注:减免最大伤害的百分比可进行叠加进行计算,不过减伤最大的百分比为80%,超过80%按照80%减伤进行计算。
由于游戏以沉浸式虚拟为主,故而不存在命中这一设定,没有了命中,同理,也就不存在闪避这一设定。
那么如何判定玩家是否有效进行攻击呢?
答案很简单,便是有效攻击,什么是有效攻击?
举个例子,当远程输出使用神通、弩箭、沙石、暗器等道具准确击中目标,便会对目标形成有效攻击,从而目标便会失去己方索造成的伤害。当玩家没有用上述内容击中目标,目标则自然不会扣除气血。
如何才能确保远程玩家准确击中目标,这便需要玩家结合地形、天气、经验、对方移动速度、距离等各方面因素综合进行考量。
那么近程玩家如何判定有效攻击呢?
使用技能、道具、武器等对目标造成伤害,同样也算对目标造成有效攻击,最为简单的例子便是,己方玩家使用斩马刀劈砍在目标身上。