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2、【属性资质】:资质是人物本身所具有的天赋属性,资质越高的人物在某方面的发展潜力就会越大。
人物每提升一级会增加10点【自由资质】,【自由资质】可以分配到任何一种天赋资质上,增加人物的潜力。
世界上还存在某些极为稀少罕见的天材地宝和仙家丹药,能够永久性的提升人物的资质和属性,只可惜这些逆天神药大多只存在于传说故事之中,世人难得一见!
3、【暴击率】:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。
暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。【暴击率】只与武力攻击有关,与法术无关,而且暴击伤害是全盛伤害,不受异常状态导致人物属性下降的影响。
每一个人物天生具备1%的【暴击率】,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【暴击率】甚至【暴击幅度】。
怪物和人物一样都天生有一定的暴击率,物理性攻击时都有可能出现暴击!
4、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。