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接下来的两天,她都没有看到易七,不过反正易七是个自由到变态的主策划,公司规定的上午十点钟上班,他几乎每天都接近中午才现人影,来了叫个外卖,再午休俩小时,真正开始工作的时间已是傍晚了,不过游戏行业很多人都是如此,也算不得什么大毛病。
沈青顾不上关注自家上司来了没有,内测过后,她自己的工作又多了起来。这两天来,她将已经跑通的主线和支线任务又测试了一遍,配合动作策划的同事,将CG的分镜头又调整了一遍,又请教了数值策划后,在任务编辑器中,修改了经验和金币的数量,接下来就是该催一些还没到位的美术资源了。
上个星期按照易七的要求,她设计了个比武招亲的新玩法,其中有几个简单的UI图标没有到位,这天午后,她便拿了策划文档去找美术组的UI设计同事。
策划、程序、美术,是游戏研发中的三大部门,策划相当于个小队长的身份,给程序和美术部门提出需求,以及验收需求,因而更多的工作在于沟通,而并非埋头自己写文档。
既有沟通,就难免多多少少遇到些问题,沈青一直觉得自己十分幸运,在这样一个男性诸多的行业里,虽然早已有更年轻漂亮的女生占据了团宠的位置,但好歹男士们还都给她一个作为异性应有的尊重与友好,即便男生之间因为一个策划需求而撕得面红耳赤,也不太会为难她一个女策划。
尽管,也有极少数的情况例外。
比如此时的她,就站在美术团队负责UI设计的同事身后,“请问一下,比武招亲的三级界面图标好了吗?”
同事头也不回说了句:“那个不能做。”
“……为什么啊?”这位美术同事不好沟通,在团队是出了名的,她也早有心理准备。
“新做任何一个美术资源都需要你们老大确认。”美术同事态度依旧强硬。