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在《英雄联盟》的游戏里,打野这个位置,实事求是的来讲,相对而言比较特殊。
因为打野前期的大多数游戏时间都需要待在野区里清野发育,所以他的活动区域,不同于常规对线。
野区的优势非常简单直接,前期视野匮乏,打野英雄能够借着战争迷雾的掩护,在各个野怪营地之间游走,不需要像线上英雄那样,考虑补刀、消耗、走位之类的细节。
当然,与之相对应的便是野区的缺点,没有兵线上的防御塔保护,打野英雄有点“孤立无援”的意思。
上中下路对线的英雄,被一套消耗打残了,被对面打野配合抓了,只要撤退及时,躲回防御塔下,拥有防御塔庇护,基本上也就安全了。
可是打野英雄不同,一旦这个位置发生野区遭遇战,处于劣势的一方可就是真正的“上天无路,下地无门”!
如果队友支援不及时,很大可能性被一路追着殴打致死!
不过打野英雄倒是有一个小小的保护措施,用于进行风险对冲,那便是前期发生遭遇战的概率:
游戏从第一波小兵涌出水晶枢纽开始算起,大约10分钟的时间可以被划归到前期阶段。
在这个时间段里,线上英雄忙于对线清兵发育,无暇进入野区;