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红袍:获得积蓄“气血”的能力,释放“气血”可造成额外气波伤害。
注1:气血会在战斗中逐渐上升,上升速度随战斗烈度上升。战斗结束时,气血将逐渐平复为零。
注2:气血蓄满时一次性释放,可爆发出更高伤害,攻击范围上扬两个等级,杀伤力上扬三个等级。
住3:主动消耗体内气血,气血对身体会产生一定的恢复能力。
当前传承觉醒度最低,只唤醒传承基础之力。请行走大人在战斗中、在不周事件中继续开拓,努力提高觉醒度,开放更加强大的传承之力。
由于行走大人首次唤醒传承,初次继承传承之力,耐力、爆发力、生命力等身体素质全面获得突破,负面状态“枷锁”消失,生命层次上升为“正式行走”,进化之路不再拥有阻碍。
行走大人拥有一枚“温酒”印记,来源为初级传承之力“温酒”。
温酒:可通过消耗气血释放一枚“温酒”印记锁定敌人,斩杀一名敌人后气血上升至全满状态。当战斗范围内拥有多名敌人时,“温酒”印记可往下转移,每斩杀一名敌人,爆发力上扬一个等级,直至敌人全灭,或转移过程打断。
可主动对自我消耗“温酒”印记,爆发力直接上扬三个等级。遭遇特殊场景时,可在不消耗气血的情况下,直接获得的一枚“温酒”印记。