姜秋齐爆款热文 第22章 (第1/3页)
姜秋齐游戏设计基础,从入门到入坟提示您:看后求收藏(略群小说luequn.com),接着再看更方便。
继续探讨一下机制方面的设计。根据刚刚的讨论,我总结为三点。
首先,一轮的耗时是体验的基础。我们设定黑夜和白天,这两个的时间比例也需要慎重考虑。
最后,整个游戏的剧情、关卡、战斗及提升,在玩家游戏生命中的占比,也需要纳入初步设计。”
郝庄一手招呼姜秋齐坐下,另一手将白板一翻,再次写下几个关键词。
“这部分估算需要一定时间,就先交给昆哥,回去做个大致估算,之后游戏有个模型再进行具体的安排。”
“我有个问题啊,”主美术齐高天举手,“我们游戏2D还是3D?”瀔
“2D加3D。”
“那操作视角呢?移动方式呢?”他继续提问。
“第三人称,画面固定,人物可以在画面内进行八方向移动。”