姜秋齐爆款热文 第20章 (第1/3页)
姜秋齐游戏设计基础,从入门到入坟提示您:看后求收藏(略群小说luequn.com),接着再看更方便。
首次进入游戏啊,我们播一段CG,告诉玩家他目前的身份,是一只狐妖。接下来进入玩法部分,告诉他需要化身为人,去人间卖糖葫芦赚钱。
变身后进入人间,买糖葫芦的人没给钱跑了,玩家追过去看看究竟发生了什么。由此展开第一段故事。
在这个故事中穿插对话、寻找线索以及战斗。
故事结束之后,进入夜晚,玩家需要回到自己的领地休息。回去后就又变身为狐妖,听到其他小妖怪结伴出去的声音,跟过去看。发现他们在欺负人类,这时提供选择,救或不救。”梧
郝庄把每一步的关键词写在白板上,讲到选择这里停下。
“简言之,我们之后做demo,重点验证的部分就是黑夜与白天的重复,以及不同剧情分支的走向是否能够引起玩家兴趣。
唯一的需要考虑的就是,在不同的选择之后,玩家能不能从存档点重新开始。
我目前更倾向于,不可以从存档点开始。这样,每次玩家需要重新体验一遍剧情,并且,在每一个大的昼夜循环剧情结束后,我们可以设计下一次循环增加更多剧情分支碎片。