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其实,动漫和电影作品对这里的各项能力没有太大参考值,就比如超人虽然在电影里能力值几乎是无敌的,但是在这游戏里面是经过平衡的,提升的属性值并没有那么夸张,初始也不过是10/3/10/0而已,而超级士兵的属性都有5/5/5/5,其实差不太多。
但是血统、被动、能量和能力一定要互相搭配才行,搭配得好相辅相成,搭配的不好就很尬了。就比如超人血统的成长属性是不加魔法值的,这表示魔力会很少,如果搭配写轮眼这样及其花费魔法值的能力,那肯定会不伦不类发挥不出威力来。
“赛亚人也不错啊,虽然前期弱了点,但大后期肯定厉害,如果再搭配一点自愈类的能力,或者动物系果实能力肯定很强。”李天宇一边翻滚着屏幕一边自语着。
动物系恶魔果实的效果也是增加身体能力、提升生命力和自愈能力,而且每次受伤痊愈后身体都会变得更强韧,这和赛亚人的能力简直完美契合。
如果到后期刷满这两种能力的效果加倍效果,再搭配霸气这类配合肉搏能力使用的“能量值”,近战绝对是强无敌。
不过这种能力也有缺点,其一是前期太弱了,不管是动物系还是赛亚人残裔在前期都不算很强,如果前期生存不下来后期再强也是白搭,还是要考虑到这一点。
其二就是攻击距离太短了,因为赛亚人血统又不加精神属性所以魔法值很低,很难学习远程攻击手段,如果敌人有长距离的攻击就成为了活靶子。
李天宇思考着,他其实不喜欢和别人近战肉搏,哪怕玩各种游戏他也都是选择法师和猎人一类的远程类型,因为躲在队友后面输出更加游刃有余,可以有更多思考时间。