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《眼中的你》的设计稿一次出完了,包括里面所有的剧情细节。
《平凡人生》的稿子也完善了不少,目前细节设计的完成度基本上达到了六七成,最多再有一周,就可以全部完成了。
不过对路知行来说,仅仅是完成设计稿,这才刚刚开始,接下来还有制作的过程。
“话说回来,人物动作的素材,有一点点难办啊。”
在路知行整理这款游戏所需要用到的各种资源时,突然意识到了这个问题。
之前他制作的《禅》,不管是大树模拟还是大山模拟,都不需要很复杂的动作,只需要模型就够了。
毕竟树只是晃一晃树枝,而大山则是不断旋转。..
但《平凡人生》和《眼中的你》里面有很多角色,这些角色需要丰富多样的动作。
换成其他的游戏公司,肯定是要上动作捕捉的,但路知行显然没那个条件。