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想来应该不会有太大的偏差。
至于瘫痪患者那个扮演会给什么样的素材,路知行完全猜不到,所以暂时没有纳入到这款游戏的规划中。等之后拿到素材,能塞进去就塞进去,塞不进去就只能另外再做款游戏了。
……
有了大方向之后,路知行立刻开始写游戏设计概念稿。
前世做了几年的功能策划,写设计稿这种事情可以说是手到擒来。
路知行双手快速敲击键盘,脑海中清晰的思路很快就变成了设计稿的内容,仅仅花了四个小时,就已经搭出了个大致的框架。
但就在此时,路知行突然想到了个问题。
“话说回来,何程教授在给作业评级的时候,会不会把制作成本也考虑进去?”
虽然何程教授嘴上说着,设计的游戏可以是任意类型、任意题材,切都没有限制,但对于名游戏设计师来说,成本控制是制作游戏的第课。