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还有一点就是这些都是一个常人能够到达的极限,但是现实的情况就是,除非天赋异禀,不然平常人想要摸到极限的水平,除非经过刻苦的训练。
但是平民们一天到晚都要为生计所迫,哪里会有时间来突破极限呢,能达到这个标准的大多数都是骑士侍从,突破极限的就能称得上骑士了,所以说骑士是万里挑一一点都没错。
但是相应的,在其他属性点上就要弱的多,比如智力以及魅力就没有达到及格线,也就是常说的那种四肢发达,头脑简单的人,但是也就是这样的人,之前把希曼王国打的落花流水。
像这种单纯力量上的碾压是很恐怖的,在希曼王国跟贝瑟公国的战斗中,基本上希曼王国的士兵单对单就没有战胜过贝瑟公国的士兵,就只能靠着装备的优势和坚固的城堡防守。
但是力量比马尔科少了4点的诺德,却能战胜马尔科,而且是赢多输少,诺德想了很久,最终只能归结于系统面板上这些技能的原因,而且这也说明了每个技能都有它的作用,只是一时半会儿,诺德并没有把它开发出来。
像是人工智障一样的系统,并没有给诺德一分使用说明书,一切都要靠诺德自己去摸索,就比如现在诺德已知的几个技能的作用。
铁骨是增强体质和耐力的,不管诺德多么疲劳,只要睡过一晚,第二天就会精神抖擞,但是诺德没有受过伤,所以不清楚铁骨能不能加速伤口的愈合。
而且诺德也不是煞笔,为了验证这个事情就专门对着自己砍一刀,诺德不是狼人,能够对自己痛下狠手,所以具体的结果还要等待验证,诺德自己猜测基本上已经八九不离十了,就是没有加速伤口愈合的功能,凭借着精力充沛这个能力,诺德也是必点的。
强击这个技能估计增强肌肉的爆发力,以为诺德能够感觉到自己用刀挥砍出来的威力并没有比马尔科差太多,要知道马尔科的力量属性要比诺德高上四点,如果不是发力技巧上的差别,那么就只有肌肉的爆发力能够解释了。
但是即便是有这个力量,一般人能够发挥和七八成就不错了,这些东西不仅涉及到发力的技巧,跟一个人其他方面的素质也息息相关,就比如说肌肉的爆发力,挥出手臂的瞬间就能够爆发强大的力量,这种天赋不是技巧可以补充的。