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这回不敢像先前那般肆无忌惮,而且左边竹林剩得不多,胡乱浪费的话,岂不是还得再找一处老竹林?只见他仍如先前那般,凝出剑形,只不再增大,仍是三指宽长剑。若细看的话,便会发现以“雾隐”助益凝形的剑气,比之只凭修为要更加凝实,剑上古朴纹路也越发细腻。
晶蓝色剑气激射,轻易斩断不远处一根黑节竹。
在竹身“咔”的断裂倒下之际,秦烨又生心念,竟是凭空再凝聚一柄剑气,两道剑气他可以神念牵引变动,做简单动作,便见两道剑光嗖嗖交错而过。那半空倒下的黑节竹竹身,略微停滞一瞬,接着便成了一堆两尺左右的短截,哗啦啦掉落在地。
“嘶,嘿嘿,腻害腻害!”
他偏头看了看地上短截黑竹,咧嘴傻笑一阵,又想试试极限。手诀牵引,半空中一柄接着一柄晶蓝色剑气浮现,最终凝结到第九把剑气之后,秦烨感觉到神念上产生的莫大压力,便不再继续凝结。手一挥,剑气疾射而出。
“嗯?”他敏锐的察觉,虽然此时可以凝结九柄剑气,可操纵起来十分生涩,大有顾此失彼之感,竟只能做到直来直往,全无先前变化之灵活。依次往下减少同时操纵剑气的数量,一番试探下来,秦烨最后试出,自己最多能灵活操纵的剑气数量为四。
超过四道剑气,其灵活程度便大为下降。甚至便是四道剑气,其灵活性也逊色于操纵两道剑气。更为尴尬的是,若无灵宝辅助,他能灵活操纵的剑气是一。
前文已然赘述,秦烨认为,“凝剑诀”之精髓在于“凝”,而非驾驭剑气。此二者区别,好似前世“角色扮演游戏”和“沙盒游戏”之间的分类。前者虽然可以让你跟随主线,轻易领略到精彩剧情,绝美风景;可后者,却是能让你自己创造一个世界!
将“凝剑诀”,只当做剑气修习,实是一种绝大的浪费!