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关于游戏币的设定,100铁币=1铜币,100铜币=1银币,100银币=1金币,100金币=1钻石币,与人民币的汇率是1铜币=1元人民币。
该游戏与现实的时间比例为二比一,也就是现实的一天等于游戏中的两天。
了解完毕,进入游戏。
“通过脑波扫描…通过脸部扫描…通过全身扫描…确认信息…建立个人档案,请您为游戏中的身份起个名字。”
“孤独的灵魂。”随着系统传来的提示,朱坚强为自己起好了名字。
“孤独的灵魂,请分配您的基础点数。您现在的基础点数为力量1、体质1、智慧1、观察1、敏捷1、幸运1、法力1,您有十点属性点数可供分配。”
想了一会,根据自己的游戏经验,先敌发现,打得过就打,打不过就跑是一条铁律。再进一步讲,在战斗中,敌人发现不了是上策,打不着是中策,打不死是下策,发现不了是要靠技能来实现,那是以后的事,那就退而求其次,选中策——打不着吧,秉承这个原则,先加4点给敏捷吧。好了,现在该反过来想一下了,提前发现敌人是上策,敌我同时发现是中策,被敌人打了才发现那是下策,再加4点给观察吧,智慧影响创造力和领悟力,今后要想在游戏中立足,还得靠技能,许多生活技能要想晋级可不单单是熟练度够了就能晋级的,更多的情况下还得靠自己的悟性,所谓“师父领进门,修行在个人”嘛,那就加2点吧。其它的属性以后看情况慢慢加吧。
“您的点数已分配完毕,请您进入游戏。”
白光一闪,朱坚强出现在一个新手村中,检查了一下身上系统所赠送的装备,只有不增加任何属性的布衣一套,储物包裹一个,饼子五个,小瓶红药五瓶。熟悉了一下操作界面后,系统发来提示,基础任务一熟悉人物状态和操作界面已完成。呵呵,这也是个任务啊,哦,那边的任务栏提示说还有两个基础任务呢,(这基础任务就是不用玩家去接,自动生成的任务,仅限于零级新手)。