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到后面则变成对游戏设计组,特别是铁与火平衡小组的嘲笑和谩骂。
众所周知,铁与火一直想从多人rg网络游戏,转型为职业平衡的电竞游戏,因此类似的群众呼声很快就传到了游戏高层耳中。
于是接下来的几个版本,角斗序列开始被不断加强,比如武器数据可视化等等,玩家们则是每次都不买账。
在第6个资料片,增加了“武器大师”这个血脉,结果被玩家们戏称是“杂技大师”,一度还引起设计组组长在官方论坛和玩家们对喷。
然后第7个资料片,引入了“超凡剑术”ethereabdeart的游戏元素,并新增了一门名为“星辰九式”的,来自远东龙之国的超凡剑术。
于是武器大师血脉和角斗序列魔药,立刻跳上枝头变凤凰,游戏人气开始飞快膨胀。
用玩家论坛的话说,不会“星辰九式”前,你玩的武器大师是黑暗之魂系列;学会“星辰九式”后,你玩的武器大师就变成了刺客信条系列。
新版本首开的两个月内,甚至30的新手号都选择了武器大师血脉,结果平衡小组连忙削弱“星辰九式”,主要是大幅增加了该剑术学习的门槛
最后武器大师就变成了一门易玩不易精的职业血脉,能否学会“星辰九式”,也成了职业选手和高手玩家的分水岭。