第25章 釜山行过山车 (第4/5页)
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要把人设再捋清一些,如果不严格按照人设走,无论如何,他们也是通不了关的。
场景的构建几乎不需要提前预设,因为无论怎么走,都逃不脱过山车这个密闭环境,最多在中途添加几个站台点,但大量的丧尸除了让他们乖顺回来,也无法强行突破。
关卡设计和剧情线写了满满两大张,就连玩家做出的不同选择也发散了几十种结局,当然百分之九十九的结局全都是团灭。
直到深夜,音觅将所有的剧情线梳理结束,光脑关于釜山行过山车的初稿就弄了整整两个g。
第二天一上线,音觅在店里露了个面后,便直接去了隔壁构建场景。
随着伽椰子跳楼机的爆火,星网这边整个区域全都火了起来,顺带着店铺租金也都水涨船高。
当时自己租店铺的时候,后面还空着十几二十多个待租店面,可这才不到一周的时间,整条街就全满了。
好在自己有先见之明,提前多租了一间,不然釜山行过山车的场地,还不知道去哪里着落呢。