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“哦,老天啊,见证到最后吧,孤尽量,不过真的是难打。”孤感觉真的是前进的举步维艰。
感觉还是太难了,优势在于有趣,缺陷在于战斗难度高和解谜难,以至于有趣的体验很容易被高强度的战斗操作和复杂的解谜分散精力,实际体验大打折扣。
不过感觉不会改的,毕竟那么多年都不会改,以后自然也不会改。
这种高强度的模式还如此有市场的话,说明压抑的人很多,天呐…
“类似的事情太多了,打一把就得缓好久…”孤感觉难绷。
“新的启示到了。”命运摇签。
“好吧。”孤等着。
“因名丧德如何事,切恐吉中变化凶;酒醉不知何处去,青松影里梦朦胧。”命运告诉孤。
“明显的下签呢…”孤感觉不太好,孤对此难免倒吸一口凉气:“难道说…?”