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不仅如此,为了降低灵魂能量跟法力上的消耗,他们甚至还将赋灵之术跟之前提到过的以剑势让被消耗的法力跳过游离法力的步骤,直接回归到可操纵状态的思路也全部用了进去。
前者能让那些新提炼出的超凡能量当中的灵魂能量能自发地在灵光扩散阵列影响下对新兴的超凡能量进行赋灵,最后在领域的支配下被他们操纵,而后者则可以让那些被他们用掉的法力根据他们使用的法术类别,保留下20~50不等。
而将上面这些操作全都翻译成技法蛮子也看得懂的说明的话,就是从理论上来讲,未来他们只要展开自己的领域,不但能持续支配跟炼化领域范围内强度低于自身灵魂威压强度的游离超凡能量,并且还能够随意使用这些超凡能量当中的法力释放法术,且释放后将根据法术的具体效果,保留下来20~50的法力。
放在实战当中的话则可以这样理解,当他们面对的敌人在他们领域范围内使用了消耗为10000点法力的大型法术后,只要对方的法力强度低于他们的灵魂威压强度,意志力低于他们天心魂焰的判定,那对方消耗的10000点法力就会随时间流逝逐渐为他们所用。
不仅如此,他们释放同样消耗10000点法力的法术时,还能额外返还回来20~50的法力,并且当领域展开时间达到一定程度后,他们还能突破自身精神力的上限,用没那么精确的方式,同时操作数万乃至数十万的法力量,释放某些理论上来讲不可能在这个阶位放出来的法术。
可以说,从效果上来讲,这门领域绝对是完美符合了他们目前对主场型领域的需求了,甚至完美符合法爷在自己主场中越战越强的特点,并且还将他们高意志力和高气息强度的优势发挥的淋漓尽致。
然后……
然后就炸了。
因为研究时光顾着创造一个尽可能完美,且潜力无穷的领域类法术的缘故,导致他们不小心忽略了一个极其严重的问题: