迷雾之神、雾语者、岛民 (第5/7页)
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没有死去的时黎自然而然的被迷雾之神所保护。
如果雾语者和自己的身份都是玩家,岛民是npc,正常来说迷雾之神就应该是大boss,但是现在从时黎得到的信息来看,迷雾之神的出发点也不是要伤害玩家……事情陷入僵局,毛线团的结再次被隐藏在线团之中……周围的大家还在不停的攻击雾语者,如果这些雾语者都是玩家的话,那么到底死了多少人!时黎翻开迷雾之神的记忆停在刚刚看到那个玩家刚刚来到这个世界见到系统的时候,时黎感觉到了迷雾之神的回应,成团的雾气颤抖起来,仿佛在回应。
时黎再次感觉到迷雾之神正在翻阅自己的记忆,她要说什么?记忆书被停在了母亲还在的那一天,那是时黎仅存的温馨的回忆……紧接着,迷雾之神又翻到下一章节,那是刚进福利院还忘不了自己家人的小时黎,小时黎正在做梦,梦里是自己的妈妈……为什么?它为什么要翻到这两个地方。
时黎感觉迷雾之神传达的信息更准确了,包裹住时黎的雾气一下一下的颤抖,这是它表露情绪的办法吗?“我和母亲的回忆和做梦的我?它想说的是什么……”!!!!时黎明白了!也许这个游戏的难度三颗星真的不高,至于为什么逃脱概率不高,只是因为boss变多了。
自己是玩家,雾语者是玩家……迷雾之神也是玩家!但是,因为死去的玩家会变成雾语者,迷雾之神也在无意中不停的屠杀玩家,所以玩家的敌人变多了。
这个游戏最初的boss应该就是个小boss——小岛的所有岛民。
其实,这样来说难度就不算低了,因为扎尔在最初介绍的时候说过,迷雾大陆有很多小岛,这个应该是最初游戏设定的一部分,但是由于游戏失衡,导致这方面的设定用不上,所以现在只在一个小岛上发生故事。
同时,小岛的岛民开始信奉迷雾之神,为了圆这个设定,游戏又引入了信奉其他神明的异世界旅客。
游戏的难度再次直线上升,本来只是玩家对战岛民,后来变成玩家对战迷雾之神,再变成玩家对战雾语者和迷雾之神,最后变成玩家对战异世界旅客对战雾语者对战迷雾之神。
时黎成功跳过了异世界旅客和迷雾之神,现在只需要对战雾语者就能成功了。