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张晨钰审视着「被凝视者的牧场」的情景介绍,总觉得自己好像从哪里看过……
等会儿,这不就是《招魂》系列吗!
《修女》中反派角色鬼修女瓦拉克的封印与反扑,就需要通过仪式和团队协作重新压制。
《招魂2》中恩菲尔德鬼宅被恶灵侵蚀,黑暗力量污染环境,居住在附近的居民逐渐陷入疯狂,这与哈罗德镇的居民们被邪神气息感染,堕落为亡灵大军的设定相似。
张晨钰不怎么喜欢看番茄酱与芝麻酱搭配的恐怖片,但《招魂》系列的经典片段还是知道的,她真的很想吐槽恐怖片中高度趋同的剧情设定!乱码七糟!毫无新意!
什么炸灯泡、作死的试胆大会、打电话求救必定断线,受害者打死也不知道搬家,完成某某封印仪式啊,必须需要满足特定时间或命运之人等苛刻条件,仪式早不准备晚不准备,偏偏等邪神要解封了才能正常准备,非要主角团献祭几个队友,抵御灵体攻击什么的才能把事办妥。
张晨钰突然没那么期待鬼屋之行了,安德斯与魂体场都比亡灵大军长得吓人,她把注意力看向了关卡游戏规则。
「被凝视者的庭院」关卡游戏规则是:
1,本乐园关卡游戏总时长为现实世界的一小时,通关条件为「保证封印仪式被破坏的仪式节点小于三个」,游戏结束方式为「自愿放弃」、「理智值见底」与「因认知被占据失去意识」。
2,调查员将分为「守卫队」与「探险队」两个友方阵营,不同阵营将分发不同功能的关卡道具,乐园关卡开启前需要嘉宾自行选择阵营,选择后不得更改,注意,「守卫队」无人数限制,但「探险队」不得高于「守卫队」总人数的三分之二,否则游戏将无法顺利进行。