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第二十章
阈下影像
你随便打一拳,尚迪对黎方宇说,离得远远的,别挨揍了。
黎方宇挥出一拳,但因为离得很远,对方连最基本的躲闪都没有,反而上前了一步,离黎方宇变近了。
暂停。尚迪大喊。
拳击手忽然停住了,以一个奇怪的姿势僵在那里,黎方宇很听话地暂停了。
你在脑网里看看那个转接器的界面,尚迪对黎方宇说,找到一个选项,叫做‘缓冲数据’……应该在‘开发者工具’菜单的‘数据’子菜单里……他似乎有点记不清楚了。
黎方宇站着不动,似乎在找。
你要干什么汤姆·威尔逊问。
这种三维全息互动体感游戏……鬼名字,太长了……尚迪回答,根据体感衣感受到的你的动作,游戏程序计算响应数据——包括环境响应和对手响应,将需要投影的响应数据传送给显示屏,显示屏进行投影。当然,也会有反向的运算,根据响应结果再计算应该通过体感衣对你的身体哪部分施加什么类型、多大力道的压力……这个过程你明白吧