云球白丁提示您:看后求收藏(略群小说luequn.com),接着再看更方便。
邦尼·特拉维站起来,走到一个柜子前,打开门,伸手拿出一件亮闪闪的银色紧身衣,似乎是某种合金材质,手猛地向下沉了一下——这玩意儿看着很轻薄,其实很重,否则很难在穿到身体上以后产生丰富而逼真的体感。
我只有这一件,在这里。她说。
我能看看吗黎方宇问。
你看。邦尼将紧身衣递给了黎方宇。
黎方宇翻了一下,说:好像很旧了。
对,我其实不怎么喜欢玩这些游戏,好久没玩了。邦尼·特拉维回答,最早我只是玩一些网络版的互动体感游戏,就不怎么喜欢。后来听别人说,网络版数据量小,不行。这种使用存储器的三维全息的游戏数据量更大,玩起来更逼真,也更好玩。我好奇,才买了这些,但也没觉得好玩。
唐启铭很熟悉这种三维全息的互动体感游戏,但和邦尼·特拉维的感受相同,并不觉得这种游戏有什么好玩。怎么也比不上进入系统宇宙,比不上使用脑网的增强感官介入功能[1],哪怕是使用机器空体的机器真人或者机器异形[2]呢!
不过,有一种情况例外,那就是不仅仅为了玩游戏,不仅仅为了追求体验,同时也为了锻炼身体,真正地锻炼身体。这个世界尽管可以更换空体,但那很贵。而且,对自己的空体敝帚自珍的人还是很多。再加上,锻炼本身也会带来很大的乐趣。他们神探恰恰就需要锻炼身体。所以,用这玩意儿还真是用得不少。
在各种运动对战游戏中,使用专用运动机器人作为游戏对手也比三维全息的影子对手体验更好。但运动机器人价格也贵,占地还大,不方便携带,而且很难营造一些特殊的游戏场景。比如群战,或者说难听点,群殴——总不能弄一堆运动机器人吧。
由于种种原因,尽管系统宇宙、增强感官介入、机器空体和运动机器人等技术手段早已成熟和普及,但三维全息的互动体感游戏不仅没有在游戏方式的竞争中消失,反而因为其方便性和性价比以及锻炼身体的特性成为几乎人人必备的游戏。