第26章 (第3/6页)
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每个修士的行动不再是固定的出手顺序,而是基于行动点消耗,不同的技能、法宝、甚至移动都会消耗行动点!
而且,角色要能在战斗场景中调整位置,比如躲避大招、抢占高地。玩家可以自由选择是攻击、闪避,还是蓄力一击!
另外,整个战斗的系统也要改,战斗要充满策略!比如雷法在水里更强,站在高处剑气威力增加,但更容易被雷劈!
这样一来,战斗不再是呆呆站着拼数值,而是拼策略、拼反应、拼搭配!
陆明自信地说道,
玩家每次战斗都要思考,而不是盯着数值堆砌!
当然,最核心的,战斗中损坏的法宝或者建筑都是需要赔偿和修理的,还是用灵石!
所以,你们一定要做好这个充值的系统的平衡,这个交易系统一定不能崩!
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