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甚至每一个技能中的每一段都有其单独的效果,击退、击倒、浮空、三段跳、打断、减破绽、擒拿、僵直、破防、冰冻,等等效果的技能都需要运用得当。
看到这里很多人可能都又种熟悉的感觉,没错刀剑ol几乎可以说是网游版的流星蝴蝶剑,是2.5d版的拳皇,是国产版忍者龙剑传,是dnf的祖宗。
每一个玩过刀剑的玩家都对这个游戏赞不绝口,但是这样一个游戏为什么最后却消失在了历史长河中呢?
这一切坏就坏在了运营商搜狐手上,急功近利的搜狐为了迅速敛财,疯狂压榨刀剑ol的精血,各种各样的氪金元素遍布整个游戏,甚至强行将刀剑ol从点卡制转变为免费制。
国内的玩家应该都知道,一旦一个网络游戏变成了免费,那绝对就是需要花更多钱的时候。尤其是刀剑ol这种注重pk的游戏,试想一下你玩魔兽世界打战场,里面全是氪金玩家,那这个战场你还打得下去吗?
搜狐这种竭泽而渔的行为,毁掉了一个有可能成为中国一流,甚至世界一流的游戏,让后来知道真相的人无不为之惋惜。
有人可能会问既然如此像素游戏为什么不终止和搜狐的合作?他们当然想,但是当时搜狐握有像素游戏大量的股权,他们根本摆脱不了搜狐的掌握。
像素创始人刘坤为此不得不将刀剑ol卖给搜狐,以此换回像素游戏的股权。而失去像素的刀剑ol更是如同失去了灵魂,在搜狐的压榨中逐渐抽干血液而死。
而像素软件也因此受到重创,资金断裂无法发放员工工资,刘坤无奈只能一边开饭店赚钱一边给公司输血,在成本一缩再缩的情况下,研发出了刀剑ol2.