第二十二章 植物大战僵尸 (第4/5页)
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这全都是李维这段时间的成果,他在制造形象原画,这些形象设计都很Q版,哪怕是僵尸,也绝对不会吓坏小孩子,反而足以吸引大部分人群,哪怕是平常不怎么玩游戏的中老年人,也会被这款游戏所吸引。
不过李维还有很多细节部分没有完善,比如说植物的生命值,攻击力,放置冷却时间,攻击速度,价格,等等等等,同样的还有僵尸的各项数据,以及到了哪一个关卡会解锁什么植物,这些关键的数据才是最最影响游戏寿命的因素。
如果第一关上来就给玩家成片的玉米加农炮,那这个游戏将毫无乐趣可言,也多亏了李维现在的智力值不低,每一点智力属性值的提高,都让他感觉自己的脑力也跟着得到了少许的提高,他已经确确实实的感觉到了自己身体的变化。
他现在甚至可以回想起曾经大脑之中的记忆,这帮了他不少忙,不过如果想要正式的做出成品来,还需要大量的测试,这就需要彼得和哈利的帮助了。
其实植物大战僵尸这款游戏在前世,是由几个人花费了三年时间制造出来的,不过他们百分之九十以上的时间都是并不是在制作游戏,反而是在不断的优化流程,优化体验,反复修改设计方案等等。
经过长时间的打磨,最终才制作出了这款相当精良的游戏。
不过在李维这里,他却并不需要那么麻烦,因为他直接可以选择最终也在最优的方案,而且他也不需要一步到位的完成整个游戏,他只需要先完成一个故事模式,最多再加上个图鉴和商店就可以了。
至于解密模式,生存模式,无限模式,还有小游戏,禅境花园,还有成就什么的,都可以等以后再说了。
不过就算是这样,就算是依靠李维远超常人的脑力,他预计也起码还需要三个月的时间,才能够完成最初级的测试版本,但如果只是个demo的话,大概再过二十天就差不多了。