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但是叶凡觉得这还不够。
虽然利用超级代码技术,叶凡已经最大程度的将一百一十台服务器优化了一遍,各服务器之间的延时已经降到了最低。
然而要想将各服务器之间畅联起来,做到无延时的超级平衡运算,这显然是不够的。
为什么各大游戏公司,都不开放超大型的网游地图?
就是因为服务器之间的延时问题没有解决,以现有的服务器技术来说,各大游戏公司包括叶凡现在的技术,也只能让二十台服务器承载一张大型地图。
叶凡尽了最大可能,二十台服务器此时最多只能承载金环城,再加上郊区的大型地图。
不要以为gta5的地图就很大了,每一张大型地图,面积都是gta5地图的十倍以上,这还不算上城市中的几万个独立运行的npc,以及野外的八万多个野怪。
如果未来开放元素城大区,所有大区全部融合到一起的话,整个地图将会有半个港东省那么大。
现有的服务器,是无法运行这么大的地图的,就算是强行运行,也只会造成玩家无法容忍的卡顿。