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依旧跟在最后的拿手斧的那个人,前冲的最后一刻,瞥了地上哀号的同伴一眼,紧皱的眉头一直未曾放下来……他想到了一个传言,只是没想到这个传言,今天或许就会在他的身上应验。
以多打少的最好方法,向来都是不讲道理的同时出手,往对手的各个部位招呼,特别是对于站立不动的对手,以至于有了更多的出手空间,一般就算精通格斗术的角色遇到这种情况,也只能尽力格挡找机会。但如果刚刚的那两记出手,还不是年轻人最快的速度……
两把双锋直出刀,一把从侧面直刺年轻人左侧腰部,一把从正面挥割向年轻人胸口,攻击配合稍显紧密,前后落击不过差几公分而已。最后的手斧,则是慢了一拍,手斧在那人的掌间转了一百二十度,落后大概三秒,从空出来的右侧砍向年轻人的颈部。
扇形的攻击面,几乎占满了所有空间,年轻人看起来唯有格挡外加后退。挥出手斧的那人之所以后出手,是因为在他的剧本里,已想好了年轻人在后退之后,后续的变招封堵。
可惜,年轻人根本就没有想过要退。
在肉眼难以捕捉的痕迹变动中,年轻人向右侧轻移一步避过直刺,同时轻微后仰,挥割的双锋直出刀,贴着胸口衣服的纤维末端,划过半月落空。
落后三秒的手斧还在右侧空中画圆,年轻人刹那间不退反进,一击拉颈顶膝,撞向中间那人的腹部。
带着坚硬棱角的弯折的膝盖,配合着前冲的势头,无一不充斥着干脆淋漓,澎湃的暴力美感。