第6章 (第3/10页)
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“建模的难度,可比绘画大多了...能做到这种事情,他放在文艺复兴时期的欧洲,高低也得是米开朗基罗那种级别的雕塑大师啊!”
“这样的人,能做出什么品质的游戏来?靠...我好像有点期待了。”
“有点期待?哥们儿,我从看到悟空俩字的时候,就已经迫不及待了!”
“诸位...诸位,都冷静一点,现在都二零三五年了,精致的画面还是什么稀奇事吗?”
“一款游戏的好玩程度,从来都不取决于它的画面,都上过企鹅那么多回当了,你们难道还没吃够教训?”
“这...好像也是。”
“画面精美,徒有其表的游戏,我们已经见过不少了,但这游戏具体怎样...还是看看明天呆小妹的试玩评价吧。”
在AI的帮助下,利用自己提前准备好的想法,快速创造一个可以勉强游玩的游戏demo,实在不是什么难事。
但就和绘图与建模一样...
AI只能快速建立一个徒有其表的大纲,真正的细节,还是需要制作人自己去打磨。