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所以,在他很有礼貌的跟面前这老乡打了个招呼,在发现对方没有回应自己后,陆远已经一点点的,凑走到了对方的面前。
额,这里说面前似乎不太准确,因为这老乡是悬着的,而陆远脑袋的高度,差不多和她的脚平行,应该叫脚前。
陆远有些羞涩的看着对方赤裸的双脚上面的皮肤已经呈现出一种令人不安的青黑色,几处尸斑贴服在上面,并且还漂浮着一阵阵的凉意。
陆远不太好意思的挠了挠头:“额美女,我叫陆远,请问”
话音未落
突然,就从那女尸的身上,猛地迸发出一股子直逼骨髓的凉意。
在方舟的游戏中,是没有生命或者体力这种局限化的数值的,因为这游戏从一开始就打着的旗号。所以在游戏里,诸如虚弱,流血,骨折,眩晕,等等元素,都实实在在的反应在了玩家身上,虽然这种反馈被弱化了,但是还是能够对玩家造成几近真实的影响。
举个最简单的例子,你的腿骨折了,就算你再怎么努力,也不大可能像没受伤时的你那样奔跑,而如果你手掌的肌键断了,那你很可能连握拳都做不到。
除此之外,寒冷,炎热,这种影响,也极为真切的反应到一个玩家意识里,甚至只要在玩过几个副本后,玩家们就能差不多估算出,自己的生命值是不是快没了,自己是不是快嗝屁了。