网游之血战乾坤人气小说 第56章 (第2/2页)
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接下来,我开始认真思考如何合理地分配属性点,以便在未来的冒险中取得更大的优势。
哦,原来这样,看来也不是坏事啊,增加了5点属性点比被动多了2点。
以后还是要自动增加,这样就有优势的存在。
但是问题是增加到哪种属性上就有问题了。
赶忙把玩家手册从头翻到尾,结果是升级时属性点的增加没有找到,但是特殊的属性点增加倒是找到了3条:1生活技能升级时按照玩家的表现增加一定数量的属性点;2特殊药物和特殊食物可以增加玩家一定数量的属性点;3特殊任务情节可以增加一定数量的属性点;4特殊技能可以增加一定数量的属性点。
这下又回到了老路上,“按玩家在升级过程中的表现自动增加属性点”。
这句话有待商榷,按照我多年来游戏经验来看,应该是什么属性用的多,升级时什么就加得多,如果攻击用的多就加力量,跑的多就加敏捷,被怪物攻击到多的就加体质,那智力呢?<