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“当然可以了!”系统助手回答道,“力量关联的是玩家的物理攻击力,按1:1的比例增加物理攻击力。L魄关联的是玩家的生命值,按1:10的比例增加生命值。敏捷关联的是玩家的移动速度、攻击速度和闪避率,按1:2%的比例增加移动和攻击速度,按1:0.2%的比例增加闪避概率。智力关联的是玩家的魔法攻击力,也是按1:1的比例增加魔法攻击力。精神关联的是玩家的魔法值,按1:10的比例增加魔法值。而魅力属性则关联着NPC对玩家的好感度,具L影响程度需要玩家自行探索哦。”
“那防御力呢?怎么没有加防御的属性?”我追问道。
“防御属性主要是由装备提供的哦,部分特殊种族除外。”系统助手解释道。
“原来如此,难怪我才3点防御。那每个玩家都是升1级五大属性都+2吗?”我又问。
“不是的,只有混沌族玩家升级才是这样的。混沌族玩家初始的五大基本属性均为20点,魅力为3点,每升1级五大基本属性都会全部+2。而普通种族玩家的五大基本属性则略有不通,但都在15点以内,魅力为1点。每升一级,他们可以获得2点自由分配的属性点,可以自由添加到基本属性上。”系统助手耐心地解释道。
我心中一喜,看来我这个混沌族玩家可是赚大发了啊!最强六边形战士了属于是。
“这个魅力属性似乎很难获得啊?普通玩家只有1点?”
“是的,魅力属性除种族加成外,只能通特殊任务或特殊装备增加。”
之前还不把魅力属性当回事儿,看来这个属性也很有用啊,而且极难获得。
“还有一个幸运属性呢?”我继续追问。