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灵性:每个人上限为100,根据技能的使用时间和每次使用点数扣。灵性为0时,轻则头痛,重则暴毙。因缺失灵性g的在现实中会有后遗症。
幸运值:上限因人而异。具L用处就是在一些选择事件中的被选中概率。
技能:分为两种
1.天赋技能:进入游戏时自带,需在特殊情况下觉醒。
2.普通技能:通过装备获得,没有等级划分,因人使用时间和方法而异。
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技能:分为两种
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2.普通技能:通过装备获得,没有等级划分,因人使用时间和方法而异。