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接下来玩家问的问题大都无关紧要。
苏颜从眯眯眼的回答中提取到了两条关键信息,看似无关紧要的回答却记是陷阱:
第一、游戏除特定场景外不允许玩家之间互相伤害,但是没有说游戏里的npc会不会对玩家造成伤害,所以玩家并不是完全安全的。
第二、五十万为每场游戏的总资金,但是每场游戏又分成了54个副本,相当于一个副本只有不到一万的资金,每多一个人通关则每个人拿到的钱就会变少,但是组队更有利于通关,毕竟通关是奖励的前提条件。
“魔方”最关键的是这“随机”的游戏机制,简直就是将未知这一特性发挥到了完美,人最不缺的就是好奇心,所以“迷雾”能仅凭借单一系列游戏崭露头角,看似是解密游戏,实则是一个L力和脑力并存的闯关游戏。
苏颜开始对“迷雾”的创始人感到好奇,能有这么独特的见解和敏锐的市场嗅觉。
合通的最后一条通关最后游戏可以参与“魔方”的游戏制作,成为“迷雾”的一员,相比游戏的奖金,成为游戏的制作者对苏颜的吸引力更大。