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晓忍来到麦田,从道具箱里拿出镰刀。弯下腰抓一捧麦秆,用镰刀切割下来。
割下来的麦秆放进道具箱内。只要注视一眼动一下意念,麦秆就从眼前消失。如此省去放置的麻烦,收割要有效率得多。
割了一会儿,他又发现道具箱存储物品的方法并不是遵照方格的。
看到道具箱的格子,首先想到的是把物品放在格子里,相同物品可以堆叠,最大99或是其它预定数字。大多数游戏都是这样的设计。
但这里的格子并不是这样独立的,而是连成一片,物品在其中可以跨越格子。在这里格子并不是独立存储单位,而是用来衡量尺度的网格。
晓忍记得玩过一些游戏的道具箱是采用相同的设计。这样的空间更严谨且容量较小,常见于单机游戏。
但他发现自己的道具箱似乎并没有容量的限制,显得这样的设计失去了意义。
实验结束后要跟周峰反映这个问题,他心想。
接着他又发觉收纳物品并不需要拿在手上。他只需要注视某个物品并有相应意动,物品就直接被收入道具箱中。
甚至这个物品不需要在他手臂范围内,相隔一步的石头也能被收入。