第一百二十章如何获胜 (第2/5页)
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魔杖一旦认主,只要主人不被人击败然后重新认主,那么魔杖和主人之间都会有所羁绊。只要相隔距离不太远,那么就会有一种魔力纠缠的现象。、
魔杖插入孔位,魔杖可以引导魔法师体内的魔力为游戏台提供能量。
而在孔位的旁边,还有一个旋钮。从0到7,旋钮是由黄铜制成的,现在上面的标识指向着0的位置。
这是增强魔力阻力的一个装置,是亚瑟在麻瓜电阻设备中获得的灵感。
调节阻力强弱就可以调节巫师在使用这个游戏台时所使用的魔力强弱。简单来说就是一种负重训练。
0是未启动,1则是最弱负载,7是最强负载。
一般一局炉石传说的时间是在10分钟到二十分钟左右。考虑到一年级小巫师的魔力水准,他们最多只能使用1的负载,不然的话最多玩两局就会耗尽魔力了。
不过考虑到对面的对手是【格兰芬多的无情得分机器】,云河对着赫敏说道:“将旋钮调整到2。”
在云河的指示下,赫敏一步步的操作着。