第8章 没钱啊!! (第2/3页)
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《巫狮
3:狂猎》更是叶尘心中的神作。其美轮美奂的画面,如诗如画的风景,仿佛将玩家带入了一个真实的中世纪魔幻世界。主角杰洛特的传奇冒险,他与各种人物之间复杂而深刻的情感纠葛,以及那扣人心弦的主线剧情和丰富多样的支线任务,共通构成了一个令人难以忘怀的游戏L验。游戏中的每一个选择都有着深远的影响,道德的抉择、人性的考验,让玩家在游戏的过程中不断思考和成长。
叶尘决定不再坐以待毙,他要把地球上那些令人惊叹的经典、火爆的游戏在这个世界重现,让这个世界的人见识到什么才是真正的游戏。
他迫不及待地找来了一个厚厚的本子,将自已内心的澎湃想法一一记录下来。他首先面临的重大抉择,就是思考能让的第一款游戏究竟是什么。
叶尘坐在书桌前,手中的笔不停地在本子上写写画画。他深知自已在地球时可是知名游戏公司的老总,也是从游戏开发一步步干起来的,自身就具备过硬的技术。但在这个陌生的世界,一切都要从头开始,他需要寻找一款低成本、一人就能制作的游戏作为开篇之作。
叶尘首先想到了《我的世借》,这款游戏的创造性简直无与伦比。玩家可以在一个虚拟的方块世界中自由建造、探索和生存。从简单的小屋到宏伟的城堡,从自动化的农场到复杂的红石电路,一切都取决于玩家的想象力和创造力。但很快,叶尘意识到,实现这样一个游戏对于目前的他来说,技术难度过高,所需的资源也极为庞大。尽管他有技术,但在没有团队和充足资金的情况下,要独自完成这样一个复杂的游戏几乎是不可能的任务。
接着,他又考虑了《植物大占僵尸》。这款游戏玩法简单易懂却又充记乐趣。玩家通过合理布置各种植物来抵御僵尸的进攻,每种植物都有独特的功能,而僵尸也有着不通的特点和能力。游戏的关卡设计巧妙,难度逐渐递增,让人欲罢不能。而且,其画面风格可爱,容易被各个年龄段的玩家接受。叶尘觉得这或许是一个不错的开端,既能展示游戏的趣味性,又相对容易开发。然而,仔细思考后,他发现其中的一些动画效果和关卡设计仍然需要耗费不少的时间和精力,对于现阶段独自一人的他来说,还是具有一定的挑战性。
他还想到了《愤努的小鸟》,这款以物理弹射为核心玩法的游戏曾经风靡全球。玩家通过调整弹弓的角度和力度,将小鸟发射出去攻击绿色的猪头,简单的操作却蕴含着无尽的乐趣和挑战。其画面色彩鲜艳,角色形象可爱,非常适合在移动设备上游玩。