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云博的a轮融资计划书,成希都发给他了,但他还没有来得及打开读一遍。
“……融资计划书提到两个方向,一个方向是大多数游戏人都希望有的梦想,就是开发一款制作真正牛逼的游戏,云博当然也不例外,单机游戏时代已经过去了,但端游的揽金能力正极盛不蓑,也是目前最能体现一家游戏公司制作水平跟实力的领域。我也很早有开发端游的想法,《将军》之所以做成页游版,主要也是前期实力不足,选择走了捷径。现在云博有一定的基础跟积累,是可能开发一款端游来丰富云博的产品线。还有一个方向,就是可以尝试做渠道……”杨旭介绍起融资计划书里提及但暂时还没有执行的方案。
“做渠道?”曹沫迟疑的问道,“《将军》这段时间差不多要花费一半的流水做运营,而运营成本又绝大多数都投给了渠道,所以你才想着做渠道?”
“这是一个主要原因,”
杨旭不否认渠道截取流水太狠、比例太高是他动心想做渠道的一个重要原因,但这不是他冲动之下冒出来的想法,说道,
“我这人还是好玩,喜欢新奇玩艺儿,零七年ipone刚出来,我就入手了一只,玩了很久。当时手机自带的工具软件itunes并不好用,不能导出图片、也不能导出记事本——那时候我自己也没有丢下写程序的事,很多东西我觉得不好用,也喜欢用程序解决,两年下来,自己也做、公司还有两个人兴趣相投也跟着玩,做了几个工具软件,都免费放到网上iphone用户聚集的一个论坛,目前下载量也有四十多万——这些工具可能不是很显眼,很早也直接打包装进公司的资产里面,我现在想着是不是可以在这些小工具的基础上,开发一款更为全面的手机工具软件,考虑同时将游戏推广、下载等功能包括进去……”
虽说iphone手机问世有三年,国内推广3g移动网络也快有两年了,但曹沫了解到即便是新海能熟悉用iso代码编程的软件工程师都极少,而云博能成功做出iso手游版《将军》,则是杨旭他本人软件编程出身,也是国内最熟悉iso代码编程的那一小撮人。
杨旭说的这些内容,虽然曹沫还不是很熟悉,但融资计划书里都有。
曹沫自然能看得出杨旭紧巴巴赶过来不是重复融资计划书里都有的内容,成希听了都打哈欠,说道:“这些事,你都说好几遍了,我还以为有什么新鲜的!”