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随着林晓阳学习的知识和技术越多,触类旁通之下,他对虚拟投影技术的学习速度也就越快,时间刚刚进入八月份,他便将虚拟投影技术吃透。
吃透技术之后,林晓阳就可以将这款技术应用到现实了。
虚拟投影技术主要分为两部分,一部分是视频图片的虚拟三维成像,也就是将视频转化为可以通过虚拟投影技术观看的模式,这就好比是2d、3d、4d之类的区别,虚拟投影技术有着它独特的模式,一种将视频转化为投影观看的模式。
另一部分就是硬件了,虚拟投影技术需要专门的设备将人体的意识投放到虚拟空间中,以电影举例的话,就是将人体意识投放进电影世界。
只不过,因为技术的限制,肯定无法像小说那样真的将人们的意识投放进虚拟空间中,差别还是很大的。
以电影举例,因为投放的脑波意识较为微弱的关系,所以只能以上帝视角存在,而且还不能随意转化画面,只能跟随剧情发展变换,最多只有远程中程进程的视角转换,距离可控的虚拟世界差的太多了。
换到游戏中的话,就是抛弃键盘操控,用意识控制玩家角色,但因为脑波意识微弱的关系,只能进行事先设定好的有限控制。例如技能的使用、喝药、捡取、领取任务等等事先设定好的操作。
虽然距离真正的虚拟游戏还有很大差别,但因为意识操控的关系,肯定比手动操控要来的快,而且意识投放进虚拟游戏中,画质画面的感官也不是用双眼目视能够相比的。