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攻击强度:对于攻击力的增幅,将在已有的基础攻击力上,予以增加。
PS:基础攻击力100,攻击强度50%,那么攻击时进行计算的攻击力就是100+100*50%+150,以此值进行计算。
真实伤害:真实伤害将无视目标的防御力,以及魔抗,甚至面对格挡和抵消伤害时,仅按照50%计算,仅有伤害减免和吸收伤害、伤害平摊、护盾效果,能对其生效,
PS:真实伤害1000,在攻击判定时之时,计算完伤害加成100%之后,造成的伤害无视所有魔抗和伤害减免,直接进入伤害结算。
此时,若拥有抵消伤害的属性,仅抵消50%。(同价位)
灵魂攻击:仅计算灵魂强度防御。