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基础气血提高的总百分比则包括技能、buff、提高百分比气血的药品,除特殊【技能】、【状态】的最终气血值提升X%以外,其他都以百分比叠加计算。
假设满级为60级,则每位玩家可获得300体质点,也就是3000的基础气血,以及60X100=6000的人物气血,在无装备、buff的情况下,其最终气血值也就是(300X10+60X100)X(1+0%)+300X1=9300的气血。
如果是T,其最终气血为{(1+40%)X300X10+60X100)X(1+0%)+300X1.25=10575的气血。如果包含小数,则过向上修正。
而拆招则是最终气血的25%,假设9300的最终气血值,其拆招则为10575X15%=1586.25,如果有小数,则向上修正。倘若对方所造成的伤害低于1587,则不受到任何伤害。
力道:决定游戏中玩家的力量、外攻、负重能力。每点力道提高玩家0.15外攻基础攻击和0.25招架,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点力道,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。
其外攻基础攻击计算公式为:力道X0.15+力道。
招架计算公式为:力道X0.25+力道
假设玩家60级共300力道,其外攻基础攻击计算公式为300X0.15+300=345,如为小数,则向上修正;
招架计算公式为:300X0.25+300=375,如果包含小数,则过向上修正。