第8章 《2048》 (第5/9页)
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1.初始状态:游戏开始时,屏幕上随机生成两个数字方块,数字为2或4。
2.操作方式:玩家通过上下左右滑动屏幕,控制方块的移动方向。
3.合并规则:当两个相通数字的方块相邻并被滑动到一起时,它们会合并成一个新的方块,数字为两个方块数字之和。
4.游戏结束:当屏幕上没有可移动的方块,或无法进行合并时,游戏结束。
游戏界面:游戏区域:一个4x4的网格,用于显示数字方块。分数显示:显示玩家当前的得分。最高分显示:显示玩家历史最高分。操作提示:提供基本操作说明。
游戏元素:数字方块:初始为2或4,通过合并可以生成2、4、8、16...2048等数字。背景:简洁的网格背景,突出数字方块。音效:合并方块和游戏结束时的音效。
李星大致写完设计方案,就开始建项目,写代码。《2048》也没啥额外的美术需求,一个褐色作为背景颜色,给每个数字块不通颜色就行了。
5级的水平不是盖的,只用了不到2天,李星就完成了《2048》的开发。
然后制作能够上传到谷歌的安卓应用市场,苹果的app
store的两个版本。