第8章 扫雷 (第9/9页)
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随着符纸贴上,023的灰雾被驱散,掉落着金色的光点,肉眼可见的,037,024,017三栋方向的灰雾变的稀薄。
“去看看!”
等待众人确定完,刚刚还没有数字,之后又出现,路歌基本已经确定了玩法核心。
20世纪六七十年代,当时Jerimac
Ratliff推出的名为“Cube”,方块的游戏非常受人欢迎。之后方块被改写为“Rlogic”,逻辑,在“Rlogic”里,玩家的任务是作为漂亮国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。
两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,基于数字的逻辑谜题,最后于1992年,扫雷游戏被加入“W3.1”。
而路歌要是没有猜错,这个剧本就是基于了《扫雷》的数学逻辑。
以一个方块的数字为核心,周围八个方块中会存在核心数字的地雷个数。就以022栋为例(下图1展示),核心数字为1,那么,周围八个方块中有且只有一个雷,也就是鬼门,已知023栋为鬼屋,那其他的七栋房子就是安全屋,以此不通数字之间的逻辑配合,就能准确的找出鬼屋有哪些。